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PentoMentis

Política de privacidad · Privacy Policy

En una frase: PentoMentis se juega entero dentro de tu teléfono, pero tiene una tabla de mejores jugadores: al terminar una partida, tu nombre, el nivel al que llegaste y las veces que has continuado se publican en una tabla que ven los demás jugadores, en Firebase (de Google). Lo demás que sale del dispositivo es lo que necesita la publicidad de Google AdMob, y en la Unión Europea se te pregunta antes con el aviso de consentimiento que trae la propia app.

1. Quiénes somos y a qué aplica

Esta política describe cómo trata los datos PentoMentis (en adelante, «la app»), una aplicación para Android publicada por el desarrollador amdev. Se aplica a la app com.amdev.pentomentis descargada de Google Play. Al usarla, aceptas esta política.

PentoMentis es un juego de piezas para un solo jugador: pentominós (piezas de cinco cuadrados) y, si lo eliges en el menú, el modo Clásico con tetrominós (cuatro). Se juega por fases encadenadas, sin final, y la app es gratuita y se financia con publicidad.

Es un juego de un solo jugador —no hay partidas contra otras personas, ni chat, ni mensajes— y todo el motor, los gráficos y el sonido se ejecutan en tu dispositivo. Pero sí hay una cosa en la nube: la tabla de mejores jugadores, que se explica en el punto 2.2. El juego funciona sin conexión: si no hay red, se juega igual y la marca simplemente no se publica.

La app no tiene servidores propios: la tabla vive en Firebase, el servicio de Google que se describe aquí.

2. Qué datos trata la app

2.1. Lo que se queda en tu dispositivo y no sale de él

Todo esto vive en un fichero de opciones (opciones.dat) dentro del almacenamiento propio de la app, y se borra al borrar los datos de la app o al desinstalarla. El progreso de una partida (la fase, las piezas y la puntuación) no se guarda en el disco: vive en memoria mientras la app está abierta, así que si la cierras, esa partida se pierde.

Un detalle del sistema, no nuestro: si tienes activada la copia de seguridad de Android, el propio Android puede incluir ese fichero de opciones en la copia de tu teléfono. Esa copia la gestiona Google y se controla desde los ajustes de tu cuenta, y solo lleva las opciones de arriba y tu nombre de jugador: ninguna partida y ningún otro dato personal.

2.2. Lo que sale del dispositivo: la tabla de mejores jugadores

Para la tabla, la app usa Firebase Authentication y Firebase Realtime Database, dos servicios de Google. Hay dos tablas, una por modo de juego (pentominós y Clásico), y en cada una aparece una sola fila por jugador, con su mejor partida. La conexión va cifrada (HTTPS), los datos están alojados en la Unión Europea (centro de datos europe-west1 de Google) y nosotros no tenemos ningún servidor propio.

DatoPara quéQuién lo ve
Un identificador de jugador: una cadena aleatoria que genera Firebase para cada teléfono Saber qué fila de la tabla es la tuya y no volver a crearte otra Solo la app
Tu nombre de jugador, el que escribes tú Que la tabla te nombre Público: lo ven los demás jugadores
El nivel más alto al que has llegado y cuántas veces has continuado viendo un anuncio en esa partida Ordenar la tabla: primero quien más lejos ha llegado y, a igual nivel, quien menos veces ha tenido que continuar Público: es la tabla de los mejores
La fecha de esa marca (la pone el servidor de Google, no tu teléfono) Dejar claro cuándo se consiguió Solo la app

Nada más sale del dispositivo. No hay analítica, ni informes de errores, ni nada que se parezca a una cuenta. La sesión con Firebase es anónima y no se enlaza con ninguna cuenta de Google: no se pide tu correo, ni tu nombre de Google, ni tu teléfono.

La app manda la marca solo cuando terminas una partida, y solo si hay nombre y conexión. Si esa partida no mejora lo que ya tenías guardado, no se escribe nada : tu fila se queda como estaba. Y borrarla es cosa tuya en cualquier momento, con el botón BORRAR MIS DATOS de la pantalla MEJORES del menú.

Y esto no se pide ni se lee en ningún caso: tu correo electrónico, tus contactos, tus fotos y archivos, tu ubicación, tu micrófono, tu cámara y la lista de apps que tienes instaladas.

2.3. Tu nombre es público: elígelo pensando en ello

El nombre que escribes (se cambia en MENÚ → OPCIONES → TU NOMBRE) es lo único que te identifica ante los demás: es lo que aparece en la tabla de mejores. Por eso conviene que no pongas en él datos personales: un apodo es mejor que tu nombre real, tu teléfono o tu correo. Como mucho se aceptan 12 caracteres.

La tabla no tiene chat ni mensajes: no se puede escribir nada a otro jugador, ni mandarle fotos, ni hablar por voz, y las partidas nunca son contra otras personas. Lo único que se publica es la fila del cuadro de arriba. Si cambias tu nombre en las opciones, tu fila pasa a llevar el nombre nuevo en cuanto vuelvas a mejorar tu marca; si quieres que se cambie antes, borra tu fila con BORRAR MIS DATOS y vuelve a jugar una partida.

3. Anuncios (Google AdMob)

La app es gratuita y se financia con publicidad servida por Google AdMob (Google Ireland Limited). Hay tres formatos:

Para mostrar anuncios, Google puede tratar datos como el identificador de publicidad de tu dispositivo y datos técnicos (modelo, versión del sistema, tipo de conexión y la ubicación aproximada que se deduce de la dirección IP). Este tratamiento se rige por la política de Google:

En la Unión Europea, el Reino Unido y Suiza, la app pide tu consentimiento antes de pedir un solo anuncio, con el formulario de consentimiento de Google (UMP) integrado en la app. Si dices que no, no se pide ningún anuncio. Puedes cambiar o retirar esa decisión cuando quieras desde el botón PRIVACIDAD del menú de la app. La decisión que tomas la guarda el propio SDK de Google, asociada a la app y al dispositivo.

Además, en los ajustes de Android (Ajustes → Google → Anuncios) puedes restablecer o desactivar tu identificador de publicidad y borrar los anuncios personalizados que Google tenga guardados de ti.

Los anuncios de la app no están dirigidos a niños y no pedimos ningún dato tuyo para mostrarlos. No hay compras dentro de la app: aquí no se paga por nada. Tampoco usamos ninguna otra herramienta de análisis ni de medición: la única tercera parte que trata datos en la app es Google, como proveedor de anuncios y como servicio de la tabla de mejores.

4. Permisos que utiliza la app

PermisoPara qué
INTERNET y ACCESS_NETWORK_STATE Cargar los anuncios y leer y escribir la fila de la tabla de mejores. Son los dos únicos permisos que la app declara por su cuenta; el juego en sí no los necesita, porque todo lo demás ocurre dentro del teléfono.
com.google.android.gms.permission.AD_ID Identificador de publicidad, lo pide el SDK de anuncios (ver sección 3).
ACCESS_ADSERVICES_AD_ID, ACCESS_ADSERVICES_ATTRIBUTION y ACCESS_ADSERVICES_TOPICS Los añade el SDK de anuncios de Google (Privacy Sandbox de Android). No acceden a ningún dato tuyo.
com.google.android.providers.gsf.permission.READ_GSERVICES Lo añade la librería de Firebase, que es la de la tabla de mejores: le sirve para saber qué versión de los servicios de Google hay en el teléfono. No da acceso a ningún dato tuyo ni a ninguna cuenta.
WAKE_LOCK y FOREGROUND_SERVICE Los añaden las librerías de Google para que el teléfono no se duerma mientras se carga o se ve un anuncio. No acceden a ningún dato tuyo.
com.amdev.pentomentis.DYNAMIC_RECEIVER_NOT_EXPORTED_PERMISSION Permiso interno que añade Gradle para los avisos de dentro de la propia app. No da acceso a nada.

La app no pide permiso de almacenamiento, ubicación, contactos, cámara ni micrófono, no pide notificaciones y tampoco pide poder vibrar: los avisos del juego se ven dentro de la propia pantalla mientras la tienes abierta.

5. Menores de edad

La app no está dirigida a menores de 14 años y no recogemos datos de forma deliberada de ningún menor. Es un juego de piezas familiar, pero se financia con anuncios y publica una tabla de mejores, así que si un menor juega en tu dispositivo, hazlo con tu supervisión. No hay nada social más allá de la tabla: ni chat, ni mensajes, ni partidas contra otras personas. Lo único que se publica de él es el nombre que escriba —por eso es buena idea que sea un apodo y no su nombre real—, y puede borrarse desde la propia app.

6. Conservación y borrado

Casi todo está en tu teléfono. Lo del punto 2.1 se borra con Ajustes → Aplicaciones → PentoMentis → Borrar datos, o desinstalando la app.

La fila de la tabla es lo único que está fuera. Se queda en Firebase hasta que la borres: la fila sigue publicada aunque dejes de jugar, no hay un plazo que la borre sola. Quitarla es cosa tuya y se hace desde el propio juego, con el botón BORRAR MIS DATOS de la pantalla MEJORES, que borra la fila del modo que estés viendo (hazlo en las dos pestañas si quieres desaparecer de las dos tablas). También puedes pedírnoslo por correo.

7. Tus derechos

Puedes ejercer los derechos de acceso, rectificación, supresión, oposición, limitación del tratamiento y portabilidad escribiendo a amdevelopersoft@gmail.com.

En esta app los datos son pocos y los controlas tú desde el propio juego. En la práctica:

Si crees que no hemos atendido bien tu solicitud, puedes reclamar ante la Agencia Española de Protección de Datos (aepd.es).

8. Seguridad y cambios

Las comunicaciones con Google (la tabla de mejores, los anuncios y el aviso de consentimiento) se hacen siempre por conexión cifrada (HTTPS). La base de datos de la tabla está alojada en la Unión Europea y sus reglas solo dejan que cada jugador escriba su propia fila; leerla puede cualquiera que use la app, porque la tabla es pública por naturaleza.

Lo que la app guarda en tu teléfono vive en su almacenamiento interno, que el sistema operativo aísla del resto de aplicaciones. Y de lo que sí se guarda fuera, lo único que puede identificarte es el nombre que has escrito tú: el nivel, las continuaciones y la fecha no dicen quién eres.

Si esta política cambia, se publicará la versión actualizada en esta misma dirección con una nueva fecha.

9. Contacto

Dudas o solicitudes sobre esta política: amdevelopersoft@gmail.com.

Última actualización: 18 de octubre de 2026